洗脑控制老师成自己的傀儡游戏 (一个可以随意控制女孩的游戏推荐)

本文给各位分享有关于洗脑控制老师成自己的傀儡游戏的知识,其中也会对一个可以随意控制女孩的游戏推荐进行解释,希望这篇文章对各位有所帮助。

幼儿园课前课后小游戏,99%的幼师都用

幼儿园课前课后小游戏,99%的幼师都在用

一、课前游戏

1. 小手小手拍一拍,小手小手转一转,小手小手扭一扭小手小手爬一爬,小手小手不见了。

2.拍拍小手点点头,拍拍小手跺跺脚,拍拍小手扭扭腰拍拍小手坐坐好。

3.食指拇指碰碰,做只小鸡叫叫,叽叽叽;食指拇指分开做把手枪玩玩,啪啪啪,食指中指碰碰,做把剪刀玩玩,嚓嚓嚓;五个指头捏拢,做把榔头敲敲,咚咚咚。

4.丁丁捶捶小白兔,丁丁捶捶小猴子,丁丁捶捶小猫咪丁丁捶捶小蝴蝶。

5. 小猫小猫,喵喵喵;小狗小狗,汪汪汪;小兔小兔,跳跳跳,小金鱼儿,背着手儿吐泡泡。

6. 小星星,闪啊闪;小猴子,看啊看;小兔子,跳呀跳;小猫咪,喵喵叫;小青蛙,不见了! 去哪儿了? 藏到后面了!

7. 石头剪刀布,石头剪刀布,左手是石头,右手是石头胖胖脸,胖胖脸;石头剪刀布,石头剪刀布,左手是剪刀右手是剪刀,小白兔,小白兔;石头剪刀布,石头剪刀布左手是布,右手是布,小螃蟹,小螃蟹。

8.小花猫,上学校,老师讲课它睡觉,左耳朵进,右耳朵冒,你说可笑不可笑,喵·.....

9.猫儿猫儿,喵喵喵,蹲在地上吃小鱼;猫儿猫儿,咪咪咪,站起身来直直腰;猫儿猫儿,喵喵喵;翘起尾巴摇一摇猫儿猫儿,咪咪咪,别让老鼠偷跑掉。

10. 一个手指头呀,变成毛毛虫,爬呀爬呀;两个手指头呀变弯枝成小白兔呀,蹦呀蹦呀;三个手指头呀,变成小花猫呀,喵···喵···;四个手指头呀,变成小乌龟呀,爬呀绝闹轮爬呀;五个手指头呀,变成花蝴蝶呀;飞呀飞呀,飞到头顶上,飞到肩膀上,飞到屁股上。

11. 一个手指头,变呀变呀,变成一座山;两个手指头,变呀变呀,变成小 剪刀;三个手指头,变呀变呀,变成小胡须四个手指头,变呀变呀,变成小螃蟹;五个手指头,变呀变呀,变成一朵花。

12. 点点点,点了眉毛又点眼;点点点,点了耳朵又点嘴:点点点,点了额 头又点脸; 点点点,点了肚子又点腿。

13. 拍拍我的头呀,拍拍我的肩,拍拍我的小腿,小手放后边。

14.一个手指点点,两个手指剪剪,三个手指弯弯,四个手指叉叉,五个手 指开花

15.小手小手拍一拍,我把小手握起来,小手小手拍一拍,我把小手伸开;小手小手拍一拍,我把小手举起来;小手小手拍一拍,我把小手藏起来。

16. 小鸡小鸡,叽叽叽;小鸭小鸭,嘎嘎嘎;小猫小猫,喵喵喵;小狗小狗,汪汪汪;小手小手,放腿上。

17. 拍拍手,点点头,拍拍屁股,扭一扭,你也扭,我也扭大家一起扭一 扭。

18. 请你象我这样做,我就象你这样做。

19. 小手小手拍一拍,前拍拍,后拍拍,左拍拍,右拍拍上拍拍,下拍拍。

20. 你拍一,我拍一,一个小孩开飞机;你拍二,我拍二,两个小孩梳小辫;你拍三,我拍三,三个小孩去爬山;你拍四,我拍四,四个小孩摘柿子;你拍五,我拍五,五个小孩在跳舞。

21.一只小鸡叽叽叽,低下头来吃米粒;一只小鸭嘎嘎嘎,游游泳嘎嘎嘎;两个小象走过来,钩钩鼻子做游戏;一群小鱼游呀游,游到大海妈妈的怀抱里。

二、课后游戏

1.翘翘板 (老师左右手上个拿一张字卡) 说: 翘翘板,翘翘板,看谁翘的高?看谁翘的低?翘的高的就请小朋友大声说出它是谁?翘的低的就请小朋友小声说出他是谁?

2.拍手喊停老师随便说出一个字,手指黑板的卡片或板书,说在 哪儿在哪儿? 手指到该字,就请小朋友拍手喊停。

3.谁跳舞一二三四五,看谁在跳舞。孩子和老师一起念“一二三四五”,然 后,老师再出示一张字卡或手指板书其中的一个字。看谁最先说出在跳舞的名字。

4.点豆豆点点豆并信豆点点点。老师手指字卡和板书,带着孩子一起念点豆豆 的儿歌,最后老师的手指落在哪个字上面小朋友就大声说出他是谁?

5.挑兵挑将挑兵挑将,挑挑挑。老师手指字卡和板书带着孩子一起念儿 歌,最后老师的手指落在哪个字上面,,小朋友就大声说出挑的是谁?

6.《猜我是谁小猫小狗小刺猬,猜猜我是谁? 老师手点字卡和板书,带着孩 子一起念儿歌,最后老师的手落在哪个字上面,小朋友就大声说出他是谁?

7.找朋友 唱找朋友的儿歌,最后让孩子说出找到的是哪个好朋友。然后再 把好朋友送回家。

8.谁回家淅沥沥,哗啦啦,看谁要回家。带着孩子做动作,最后出示字卡 或点到某字,大声说出是谁要回家。

9.看谁喵的准小小手儿变手枪,看谁喵的准。带领孩子做动作,最后出示 字卡或点到某字,大声说出是谁。

10.谁不见了每张字卡下面相对应用粉笔写出和字卡一样的字,请小朋友 闭上眼睛,不准偷看,老师偷偷拿走字卡,请小朋友找找谁不见了,大声说出他的名字。然后将粉笔字也擦掉。

三、课堂游戏大全

1、Hitting (敲击游戏) : (1) 单人: 老师先把数张闪卡放地上,请一个小朋友手持锤子,老师带领全班小朋友说出闪卡内容,拿锤子的小朋友敲击正确的卡片内容。

(2) 双人或多人: 老师把数张闪卡放在地上,请两个或多个小朋友老师准备一把锤子放在参与游戏的小朋友的正前方,老师带领全班小朋友说出闪卡内容,老实说one,two,threego!小朋友一起出发奔向锤子,第一个捡起锤子的敲击正确的卡片并说出闪卡内容的小朋友获胜。

2、Jumping (跳跃游戏) : 老师手拿数张卡片或实物,问what is this? 最先说出正确内容的小朋友到前面来请他手拿闪卡或实物,站成一排,老师带领全班小朋友说出闪卡或实物内容,相对应的小朋友就要跳一下并说出闪卡或实物内容。

3、Missing (丢失游戏) : 老师在地上放3-5张闪卡,首先带领小朋友复述几次以便小朋友记住闪卡的内容,老师发出指令close your eyes,小朋友就要立即闭上眼睛,老师迅速藏起一张闪卡,请小朋友睁开眼睛,请小朋友猜哪张不见了?

4、Walking (走圈游戏) : 老师将数张卡片或实物放在地上,围城圆形,请两个或多个小朋友上来边唱歌边绕着圆圈走,当老师说stop并说出一张闪卡内容或实物,小朋友迅速将卡片或实物拾起来并说出其正确内容,最后谁拾的多谁为胜。

5、Shooting (射击游戏) : 老师把两张或多张卡片粘在黑板上,老师说出闪卡内容,小朋友手拿吸力球 (或报纸团)击中该卡片。

6、Catching (抢卡片游戏) :老师把数张卡片放在地上找两个小朋友上来,站在卡片的两边,把手指放头顶做兔子状,老师发口令,说出任何一张张闪卡内容,两个小朋友像兔子一样蹦着去抢闪卡。

7、Bombing (炸弹游戏) : 老师在黑板上用磁扣粘数张闪卡,老师规定其中一张闪卡是炸弹,当老师领读到这个闪卡时,小朋友不能读要发“P”这个音并做双手交叉状。

8、Hopping (单腿跳游戏): 老师在地板上横放或者竖放数张闪卡,然后找两个小朋友,在闪卡两边并排站好.

paper,scissors,stone剪刀石头布,获胜者先掷骰子,骰子上显示数字几这个小朋友就单腿向前跳几下,单腿跳时并读出地板上的闪卡内容。

9、Passing (传卡片游戏):老师把一张闪卡交到一个小朋友手中,当老师喊ready go时,小朋友开始把卡片传递给下一个小朋友,老师喊stop时,卡片在哪个小朋友手里就算被逮到,要受惩罚。

10、Touching (触摸游戏):老师把两张或多张闪卡放在教室的不同地方,找多个小朋友上来排成队,老师说ready go时小朋友开始排着队走路,走路时一起说: many littlechildren love to play,touch touch here, touch touchthere,touch touch...老师随变说出一张闪卡内容,小朋友就去触摸那张闪卡,谁先摸到谁胜出。

11、Hiding (捉迷藏游戏) : 老师找一个小朋友上来蒙上眼睛,藏一张闪卡或实物在教室的任何角落,此小朋友随着其他小朋友的声音高低判断所藏闪卡或实物的准确地点,小朋友声音高就代表离闪卡或实物越近,声音越低说明离闪卡或实物越远。

12、Turning (转圈游戏) :老师把两张或多张闪卡或实物放在教室的任何位置,找两个或多个小朋友上来原地转圈其他小朋友一起喊: turn around,turn around...老师突然喊stop,小朋友停止转圈,老师说出一张闪卡或实物,小朋友去找,先找到的获胜。

13、Cheating (骗子游戏) :比如讲到TPR1第一课Standup和Sit down 老师拿出闪卡,如果拿出的是Stand up让小朋友们说Sit down,如果拿出的是Sit down让小朋友们说stand up,也可以玩带有动作的骗子游戏,比如老师说: 起立,小朋友就坐下,老师说坐下小朋友就起立,看谁反应快,犯错的受惩罚。

14、Changing (换位游戏) :老师把数张闪卡放在一起让小朋友们猜,看谁反应最快就把这个闪卡给这个小朋友直到所有的闪卡发放完毕,然后,随便念出两个闪卡上的内容,拿着这两个闪卡的小朋友就要交换一下座位。

15、Beanbag (掷沙包游戏)

16、Big bad wolf (大灰狼游戏) :老师拿数张闪卡,其中夹一张大灰狼的闪卡,让小朋友们起立,老师展示闪卡,读出来的小朋友向前走一步,最后看小朋友快走到自己身边时展示大灰狼的闪卡,小朋友都赶紧跑回自己的座位坐下,在跑回座位之前被抓到的小朋友要受到惩罚。

17、London bridge (伦敦桥游戏) : 老师找多个小朋友过山洞,并唱: London bridge is falling down,fallingdown,falling down,my fair lady...被抓到的小朋友受惩罚或读出当天所学内容的闪卡。

18、Bus bus go go go (开公交车游戏) :老师把数张闪卡放教室任何角落,找多个小朋友上来,一个在前面当司机带其他小朋友开车,并说: bus bus go go go,bus busgo go go...go to (闪卡内容) ...司机就把车开到那张闪卡的位置。

19、Big hand big foot (大手大脚游戏): 老师在黑板中间用磁扣竖着粘数张闪卡,在闪卡的两边分别画上大手和大脚,先让小朋友们按老师的指示读闪卡,突然把手指向大手小朋友们就鼓掌,突然把手指向大脚,小朋友们就跺脚,如果老师把一只手指向大手,另一只手同时指向大脚,小朋友们就鼓掌的同时并跺脚。

可以对老师做那个事的游戏

能在教室里做的小游戏:

1、击鼓传花

数人或几十人围成圆圈坐下,其中一人拿花(或一小物件);另有一人背着大家或蒙眼击鼓(桌子、黑板或其他能发出声音的物体),鼓响时众人开始依次传花,至鼓停止为止。

此时花在谁手中(或其座位前),谁就上台表演节目(多是唱歌、跳舞、说笑话;或回答问题、猜谜、按纸条规定行事等);如果偶然花在两人手中,则两人可通过猜拳或其它方式决定负者。

 姿灶                                

2、谁是卧底

在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。每人每轮只能说一句话描述自己拿迹运扮到的词语(不能直接说出那个词语),既不能让卧底发现,也要给同伴以暗示。

每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人悄携,得票数最多的人出局;平票则进入下一轮描述。若最后仅剩三人(包含卧底),则卧底获胜;反之,则其他人获胜。

                                 

幼儿园大班教案

【精选】幼儿园大班教案范文八篇

作为一位无私奉献的人民教师,时常需要编写教案,借助教案可以提高教学质量,收到预期的教学效果。那么你有了解过教案吗?以下是我整理的幼儿园大班教案8篇,欢迎阅读与收藏。

幼儿园大班教案 篇1

活动目标:

1.引导幼儿按照 "……是……的梳子,梳着……的头发"的句式仿编诗歌。

2.感受仿编诗歌的乐趣。

3.通过语言表达和动作相结合的形式充分感受诗歌的童趣。

4.学会有感情地朗诵诗歌,大胆参与讨论。

活动重难点:

按照句式"……是……的梳子,梳着……的头发",仿编诗歌。

理解诗句结构,合理仿编。

活动准备:

1.知识经验准备:课前听本诗歌,熟悉诗歌内容。

2.物质材料准备:反映诗歌内容的flash。

活动过程:

一、学习并理解诗歌。

1.妈妈为你梳头发的时候,你喜欢吗?有什么感觉?

2.欣赏flash边带领幼儿看,边示范朗诵诗歌梳子妈妈用梳子梳着我的头发我也用梳子梳着妈妈的头发风是树的梳子梳着树的头发船是海的梳子梳着海的头发风为什么是树的梳子?它是怎样给树梳头发的?

船为什么是海的梳子?它是怎样给海梳头发的?

重点:理解梳子与头发的关系。

3.学习诗歌,引导幼儿有感情、有语气地朗诵。

二、分析诗歌句式,为仿编做准备。

1.提问:你发现这首诗歌句子里有哪些地方是一样的?有哪些地方是不一样的?

与幼儿共同小结:如果我们把诗歌里不一样的地方继续变一变,把他们做的事情继续变一变,再把那些一样的地方照着诗歌的样子说出来,那么我们小朋友也可以编出诗歌来,我们来试一试好不好?

三、仿编诗歌。

1.想一想,生活中还有没有这样亲密的好朋友?一个是"梳子"一个是"头发"?

2.这些事情如果用诗歌里的话说出来,可以怎样说?

3.幼儿仿编,并用自己喜欢的方式记录仿编内容。

教师引导幼儿想象出与他人不同的"梳子和头发"。重点突出"梳子"与"头发"亲密及内在的关系。

4.请幼儿将自己最独特、与他人不同的想象与大家分享,教师展示。

5.集体共同选择几个有趣的内容创编诗歌:

引导幼儿把仿编的诗句组合起来,形成一首新诗歌,有感情、有语气地朗诵。

例: 妈妈用梳子梳着我的头发我也用梳子梳着妈妈的头发小鸟是天空的梳子梳着天空的头发小鱼是大海的梳子梳着大海的头发。

活动延伸:

1.鼓励幼儿将自己创编成的诗歌并与同伴和家长分享。

2.鼓励幼儿用连环画的方式表现自己创编的诗歌。

教师反思:

幼儿喜欢的诗歌不仅要朗朗上口,还要有语言美、艺术美、童真情趣,因此我选择了《梳子》这一首短小精悍、想象新颖奇特的诗歌。诗歌从妈妈和孩子互相梳头谈起,用比拟的手法,将风比作树的梳子,把船比作海的梳子,在幼儿面前展现了一幅生动有趣、想象奇妙的美丽画面。

在活动中,我把句中的诗句用分解图示的形式,让幼儿直观理解诗歌画面的内容,再通过一个个具有引导性的提问帮助幼儿理解诗歌表达的意境,掌握诗歌句式"……是……的梳子,梳着……的头发",诗歌的结构工整,语言具有韵律感,也便于幼儿的创编活动。在创编过程中,我运用启发的语言鼓励幼儿通过对生活经验的观察积累、想象,创编出自己的诗歌,并用自己喜欢的方式表达出来,幼儿在活动中一直情绪很高涨、讲述语言比较流畅、想象十分丰富,满足了孩子自我表现的发展需求,体现了以孩子为主体的教育观念。

小百科:梳理头发的工具。在华夏上古文明时代,由轩辕黄帝的王妃——方雷氏启发于鱼骨而发明创造,最初得名因用木头所制,也称为木梳。

幼儿园大班教案 篇2

设计意图:

大班幼儿运动量较大,喜欢动手探索新鲜事物,其动作的协调性、灵活性、准确性有了很大提高。本学期我发现幼儿在活动室经常玩纸箱游戏,我突发奇想,把这些纸箱搬猜配祥到户外广阔的空间,运用到体育锻炼中去,不更能满足幼儿的兴趣和需要吗,于是,穗搏我根据我班近期幼儿体能发展目标,特设计本次活动——《纸箱转转玩》。

活动目标:

1、通过合作交流能探索出卖雀箱子的多种玩法。

2、通过游戏活动,提高幼儿动作的协调性和灵活性 ,培养幼儿的合作和竞争意识。

活动准备:

连接好三个一样大小的纸箱、《健康歌》音乐。

活动过程:

热身运动:

幼儿随音乐做热身运动。

基本部分:

师幼探索纸箱的玩法。

玩法一:坦克

三个小朋友一组,并排站着,共同向前滚动。

玩法二:躲猫猫

5---6名幼儿一组,把纸箱立起来,玩躲猫猫的游戏。

玩法三;过河

幼儿分成两组,把纸箱立起来,跳过纸箱,看哪组用时最短,哪组获胜。

玩法四:钻山洞

四名幼儿抬着纸箱,其他幼儿在下面钻过。

结束部分:

教师小结:刚才咱们用自己想出来的大纸箱玩法进行了如此激烈的游戏,在保护自己安全的前提下,顺利地完成了任务,小朋友们表现的都非常的棒,现在让我们为自己鼓鼓掌吧!

活动反思:

该活动是我和幼儿多次集思广益的结晶。通过让幼儿多次探索和尝试,激发起幼儿对纸箱的兴趣。活动中,既有集体参与,也有小组合作,教师能较多地观察指导幼儿,使幼儿在钻、爬、跳、等方面都得到了练习。在探索纸箱的不同玩法这一环节,对能力较强的幼儿,我鼓励他们尽量想出和别人不同的玩法,不断激发他们的探究欲望;对个别能力较差的幼儿进行指导,帮助他们在游戏中获得成就感,激发他们的活动兴趣。幼儿不但在活动技能上有了一定提高,而且在游戏过程中,表现出一种勇敢团结、互相帮助的活动氛围,培养了他们不怕困难、敢于挑战的良好品质,这是更大的收获。

幼儿园大班教案 篇3

一、教材分析:

本次活动内容选自华中师大版大班英语教材《Expressions 表情》一课。生活中,幼儿对于常见的表情(高兴)Happy、(哭)Cry、(生气)Angry都有了正确的认识,对于戏剧脸谱,尤其是川剧中的绝活“变脸”,更是兴趣浓厚,并自发地在角色游戏中玩起了“变脸”的游戏.。为此,我针对幼儿对《表情歌》非常喜爱的现状,通过“变脸”的游戏,使幼儿在学中玩,玩中做,让幼儿能将所学知识,活学活用起来,真正的运用到生活中去。

二、设计理念:

1、我班幼儿大多活泼、开朗,表现欲望强,许多幼儿经过两年来英语课的学习和培养,已基本熟悉了教师的课堂用语,对于作为我园园本课程的英语课,产生了浓厚的兴趣。

2、现代教学理论认为,教育就是引导。导出是“引”的过程,而非灌输。本次教学活动,通过让幼儿说一说、画一画、唱一唱、做一做等多种形式的展开,充分体现了新《纲要》所强调的:幼儿是学习的主体,教师则是幼儿学习活动的支持者、合作者和引导者的“以人为本”的先进理念,大大激发了幼儿学习英语的兴趣。

3、创设学习英语的宽松、愉悦的周边环境和学习英语的氛围,通过手、脑、口、眼在活动中并用的学习方式,加深幼儿对新知识的记忆,发挥幼儿的想象力和创造力、表现力。

三、教学目标:

1、通过活动,认识并会读单词:Happy 高兴、Cry 哭、 Angry生气;发音清楚、准确。

2、通过活动,发展幼儿的表现力,培养幼儿的合作和创新精神。

3、通过游戏,使幼儿活学活用的掌握新知识,体验到英语学习的乐趣。

四、教学重、难点:

重点:学会单词Happy、Cry、Angry,发音清楚、准确,能正确理解其意义。

难点:活学活用地掌握新知识,将单词Happy、Cry、Angry灵活的使用在日常用语中。

五、教学准备:

幼儿:圆形卡片若干(比幼儿人数略多)、彩笔,

教师:春天的背景图,Happy、Cry、Angry的表情娃娃(贴绒)各一个;蝴蝶、蜻蜓的贴绒各一只、各色花朵、草丛若干,Happy、Cry、Angry的花姐姐脸谱各一个。

六、教学设计:

(一)导入活动:

1、拍手做律动,随音乐《表情歌》边跳边唱进入活动室,随意席地而坐。

2、相互问候:(师)Good morning , Boys and girls 。

(生) Good morning Miss Jiang。

(师)How are you?

(生)Fine, Thank you. How are you?

(师)I’m fine, Thank you.

(生)You are welcome.

3、(Warm _up) Listen a song: 《 Hello 》, 集中幼儿注意力.

【通过歌曲《表情歌》,营造幼儿学习英语的良好氛围,吸引幼儿的注意力,稳定幼儿的情绪,自然、顺利地过渡到英语教学中.师生席地而坐, 随意而宽松的学习环境,营造了师生平等、和谐而愉悦的学习氛围,有利于幼儿主动性和创造性的发挥】

(二)基本部分:

1、(出示春天的背景图)结合季节特征,讲故事《小猫钓鱼》,导入新课。师边讲故事,边出示贴绒。(蝴蝶、蜻蜓及生气、哭、

高兴的表情娃娃)

2、结合故事提问:猫弟弟没有钓到鱼,心情怎样?生气的表情是什么样的?

⑴自然引出单词:Angry ;

⑵师范读,并结合肢体语言教读;

⑶幼儿集体、分组、个别等多种形式进行练习发音。

3、同样的提问,学习单词:Cry 、Happy;

⑴提问:猫弟弟被妈妈责备了后,心情怎样?表情呢?引出单词Cry

猫弟弟钓到大鱼后,心情怎样?表情呢?引出单词:Happy

⑵师结合肢体语言教读单词:Cry 、Happy;

⑶采用大声读、小声读、口型联系等多种形式进行发音练习;

【利用幼儿喜欢听故事的天性,将语言与英语进行整合,结合季节特征,通过幼儿耳熟能详的故事《小猫钓鱼》引入新课,集中幼儿的注意力。导入新课过渡自然,练习方式生动、活泼、变化多样,充分抓住了幼儿好奇、好模仿的天性,增强了幼儿学习英语的兴趣,避免了传统的说教、练习的枯燥无味。】

4、游戏:

变脸(结合季节特征,将脸谱变成了花儿姐姐)

⑴师快速出示表情娃娃脸谱,复习所学单词Happy、Cry、Angry

⑵个别幼儿快速出示表情娃娃脸谱,巩固、复习所学单词

【通过幼儿生活中感兴趣的“变脸”游戏,师幼互动,使幼儿在学中玩,玩中做,提高幼儿学习的兴趣,巩固、复习了所学内容。】

5、游戏:“看谁对又快”(师幼互动——贴小红珠)

⑴“英、汉互译”

师用英语说表情单词,幼儿则用中文说出相应的表情,并辅以肢体语言;反之,师说中文,幼儿则用英语说出该表情的单词;

⑵“我来说,你来做”

师说单词,个别幼儿做相应的表情;反之,幼儿做表情,师说单词;

⑶“我猜,我猜,我猜猜猜”

幼儿间相互做表情,对方说出相应的英语单词。

【爱游戏是幼儿的天性,利用游戏对所学单词进行及时巩固,培养了幼儿安静倾听、快速反应的能力和

习惯;同时,针对幼儿喜欢争强好胜的心理,设计了竞赛,增强了学习的趣味性。在游戏中增加了师幼互动,使幼儿变成学习的主体,教师则是幼儿学习的支持者、合作者、引导者,充分体现了“以人为本”的先进理念。】

6、画一画,说一说

花姐姐送了礼物给小朋友,请小朋友将自己的表情用画笔画出来,并说一说,为什么自己的表情是Happy、Cry或Angry。

【动静结合,布置作业与美术、语言相联系起来,激发了幼儿学习的兴趣,在动手操作中,运用了新知识,通过手、耳、口、脑、眼等多种感官的合作,有利于有意记忆力的培养。】

七、结束部分:

1、Listen a song and dancing :

唱《表情歌》(英语单词替换中文),并随音乐,边跳边唱,自然出场。

2、将自己的表情娃娃的表情用英语说给家长听,并说出为什么。

【《表情歌》生动、有趣,朗朗上口,幼儿非常喜欢,又十分贴近本次活动内容,且做到了首尾呼应,结束自然,同时,重视了幼儿与家长的互动。】

幼儿园大班教案 篇4

【 活动背景 】

音乐给予人最直接的感受就是情感的愉悦与释放。所以,让孩子在玩耍中感受音乐,应该是我们进行音乐教学活动的态度。

所以,本活动通过与指套傀儡、老师和同伴的玩耍和碰触,使孩子体会音乐的节奏和舞蹈的动作,从而完成音乐教学的目的。

活动设计的主旨在于创设让孩子多次感受音乐的机会,如欣赏指套傀儡的游戏、跟随老师随意地舞蹈、与同伴有模仿地舞蹈等,都是让孩子在反复感受中,轻松而有兴趣地进行游戏。

另外,孩子可能会在游戏进行了一段时期以后,产生自己的新玩法和新规则,我们要给予孩子—个宽松的环境,激发孩子的创造想象力。

【 内容与要求 】 1、感受歌曲和游戏的规则,养成听音乐做游戏的习惯。

2、用踵趾小跑步积极参与游戏,并乐意表现欢快的情绪。

【活动准备】

指套傀儡。

【 过程与指导 】

欣赏感受——理解体验——表现表达

(木偶游戏) (师生玩耍) (投入游戏)

一、看木偶做游戏

1.谁来了?小木偶要玩游戏,玩什么游戏呢?(木偶做“碰一碰”游戏二遍)

——熟悉音乐的旋律。

2.他们在做什么游戏?我们也来做吧。(先由两个老师听音乐玩游戏,反复时请出幼儿一起玩游戏,直到全体幼儿都参与游戏为止)这个游戏好玩吗?(坐下休息休息)

——在跟玩中感受音乐的旋律、节奏、歌词和动作。

二、了解游戏里的歌、动作和规则

1.这个游戏里有首歌的,我们是一边玩一边唱的,这首歌唱了些什么?(一起学唱)

——在多次感受之后,孩子相互补充,完整地学唱。

2.老师做游戏,你们帮我们唱歌。看看,你们唱到哪里,我正好找到好朋友了。

——既鼓励了孩子歌唱,又提出了新要求。

3.老师和孩子一起玩,感受听音乐正好找到好朋友的游戏规则。

4.刚才,你还用什么好看的动作来找朋友的?(提示:除了手的动作,还有好看的脚的动作吗?——听音乐用踵趾小跑步找朋友玩。)

——新的舞蹈基本动作,就在玩的情绪的驱使下,进行着。

三、玩游戏

1.我们既要用好看的动作找朋友,又要很快地找到朋友。(玩游戏2~3遍)

2.你还想和好朋友碰哪里?(可以碰身体的任何部分)

——孩子在相互的'碰触中,体会着游戏的乐趣。如,他们头碰头、脚碰脚、屁股碰屁股,玩得非常高兴。 ‘

如果孩子们可以,这个游戏的动作,可以由孩子们用自己喜欢的动作,重新表现。

幼儿园大班教案 篇5

活动目标:

1、再已学会律动和抢椅子游戏的基础上,尝试在念颂“库企企”的地方加入乐器有节奏地演奏。

2、学习在念颂“库企企”的同时快速创编至少一个上肢动作,在担任领袖“开火车”的同时带领大家有节奏地做自己创编的动作。

3、努力按照音乐的要求拿起和放回乐器,力争不让乐器掉落在地上;注意跟随和模仿领袖;“抢椅子”环节力争遵守音乐规定的开始“争抢”时机。

4、感知多媒体画面的动感,体验活动的快乐。

5、感受音乐的欢快热烈的情绪。

活动准备:

椅子围成圆圈,打击乐器人手一个,音乐。

活动过程:

一、游戏《库企企》。

1、师:小火车起立,站在你们的轨道(椅子旁边),开始游戏。

提问:库企企的时候做的是什么动作?还可以做什么动作?(拍头,拍肩)

2、还可以怎么做?(身体扭动)师幼一起做一做。

小结:可以不同的方向,可以有高有低。还可以甩手腕。

3、提醒幼儿要根据库企企的节奏来做。

刚才你们做的都是舞蹈动作,有没有什么模仿动作?(小猫,小狗)

二、创编动作。

1、每个人准备一个动作。教师挨个问一问。

2、库库,库企企,幼儿表演动作。

3、加快速度,轮流做一做自己的动作。

提问:我做完,谁做?(每个人坐火车头,其余人跟着火车头学一学动作)

4、幼儿做动作。

三、幼儿游戏。

拿掉一张椅子,没座到凳子幼儿做火车头,火车头在库企企的时候做一个动作,其余幼儿,跟着学一学。

四、出示乐器。

1、怎么玩?教师拿出乐器,一起有规律的说“库企企”

2、每个幼儿选一个乐器。

3、提游戏要求。这些乐器都很脆弱,坐椅子的时候要先拿乐器。教师做交通指挥员。乐器放在椅子上。拿走2张椅子。

4、个别幼儿示范游戏。

小结:乐器要在库企企的时候演奏,为什么乐器会掉在地上?(放的时候也要放好)

幼儿园大班教案 篇6

活动目标:

1、学习6的加减法,感知事物的数量关系。

2、学习用简明的语言讲述加、减法算式所表达的图意;

活动准备:

1、教具课件制作。

2、学具练习纸若干,彩笔若干。

活动过程:

1、集体活动:

(1)学习6的加法,复习加号,等号。

小朋友想不想知道六只小兔在干什么?我们一起去看看。(单击)出示一只小兔。“来了几只小灰涂?”(一只)。(单击)“又来了几只小白兔?”(5只)。(单击)出示问号:“现在有几只小兔?”幼儿学习讲述图意。“我们来把刚才的事情记录下来。”(依次单击)用一个算式来表示,那就是(单击)

15=6

“这个算式什么意思呢?”引导幼儿讲述图意。

再依次讲解:

24=6、33=6、42=6、51=6

(2)学习6的减法

我们再来看又发生了什么事情。(单击)鲜花把谁给引来了?(蝴蝶)飞来了几只?(六只)再继续看。(单击)飞走了一只蝴蝶。我们把刚才发生的事情讲述一遍。(依次单击)草地上飞来了六只蝴蝶,飞走了一只蝴蝶,草地上还剩下几只蝴蝶用一个算式来表示(单击)

6—1=5

“这个算式什么意思呢?”引导幼儿讲述图意。

依次学习算式:6—2=46—3=36—4=26—5=1

2、小组活动。

3、活动评价。

通过幼儿自己展示操作材料,讲述操作过程,进行评价

4、活动延伸。

游戏:老狼、老狼几点了。

幼儿园大班教案 篇7

【活动目标】

1、感知光、物体、影子三者之间的位置关系。

2、在不断操作中能控制影子的动态变化。

3、在影子实验中勇于尝试,积极动脑。

【活动准备】

1、在墙上贴数根纸条当做竹竿。

2、在距离墙40厘米处拉一根绳子,在绳上挂上几个小猴子图片。

3、手电、记录单、笔若干。

【活动过程】

一、师幼互动游戏,激发幼儿兴趣。

播放音乐《猴子爬树》,师幼按节奏做爬竹竿的动作。

二、探索光、与影子的奥秘。

1、出示小猴子图片、手电等。

教师提问:刚才我们都做了小猴子爬竹竿的游戏,这里也有许多小猴子,它们也会爬竹竿,可是今天小猴子想让它的影子学会爬竹竿,你们愿意吗?怎么样才能让小猴子的影子爬到“竹竿”上去呀?

2、师:你能用手电筒把小猴子的影子投到“竹竿”上去吗?

3、幼儿尝试,教师鼓励幼儿通过调试手电光源的办法将小猴子的影子投射到“竹竿”上。

4、幼儿集中交流。

师:你是怎么让小猴子的影子投到竹竿上去的?手电筒从哪里照过去?(屈老师 )为什么有的人用了手电筒,“竹竿”上却没有小猴子的影子呢?

5、幼儿再次尝试用手电投射小猴子的影子。

三、让幼儿尝试改变猴子影子的位置,进一步感知光、物体与影子之间的关系。

1、师:小猴子的影子都能爬到“竹竿”上了,你能让小猴子的影子站在“竹竿”的最下面吗?

2、师:你能让小猴子的影子再爬到“竹竿”的最顶上吗?

3、幼儿再次尝试。

4、师:你是怎么做到的?请幼儿在集体面前展示自己的操作结果。

5、师:小猴子这次想让影子和我们一起玩音乐游戏,请你跟着音乐让猴子的影子来爬“竹竿”。

幼儿园大班教案 篇8

设计思路:

最近小朋友谈论的话题经常是关于狗帮主人看门,猫捉老鼠,鸟捉虫等等及其一些动物帮助人的故事,于是我结合主题《动物世界》之《我与动物交朋友》设计了本次活动,让幼儿懂得帮助他人会使人快乐,激发幼儿乐于助人的情感。

活动目标

1、引导幼儿仔细观察,根据画面进行初步的判断,想象。

2、运用自己的语言,大胆地讲述,培养幼儿认真倾听别人讲述。

3、懂得帮助他人会使人快乐,激发幼儿乐于助人的情感。

活动准备:

1、房子图片5张(1号房没有门和窗,2号房没有瓦片,3号房倾斜有裂缝,4号房完美可是隔壁住着小猫,五号房外形完美。)

2、图画一张,伤心老鼠头饰一个,开心老鼠头饰若干。

3、金牌30块。

4、录音机,磁带。

活动过程

1、教师出示图画,启发幼儿讨论:老鼠为什么不开心?

2、教师戴上伤心老鼠的头饰,以伤心的口吻说:“大风把我的房子吹走了……”

3、启发幼儿帮帮老鼠的忙,为老鼠找房子。出示1——4号房子,布置在活动室四周,让幼儿分散自由观察。提问:①这座房子怎么样?②你觉得合适吗?③为什么?

4、组织集体讨论:①这四座房子怎么样?②适合小老鼠呢?③你从什么地方看出来不适合呢?

5、出示5号房子,引导幼儿进一步围绕问题观察讨论。提问:①看看这座5号房子怎样?②住进去安全吗?

6、引导幼儿想办法帮1——4号房子修理好。

7、出示开心老鼠,表扬小朋友帮它选择了舒适又安全的房屋,并送小礼物,让幼儿体验互相帮助的快乐。

8、在《健康快乐动起来》的音乐声中共同庆祝,活动自由结束。

活动延伸:

开放语言区,美工区,音乐区,结构区供幼儿自选活动

重点指导:

语言区提供故事卡片,引导幼儿创编并讲述关于小老鼠的故事;美工区提供图画纸、油画棒,引导幼儿为小老鼠设计房子;音乐区提供各种头饰、录音机、磁带等,让幼儿表演关于小动物的歌曲及舞蹈;结构区提供各种积塑、积木,引导幼儿继续为小老鼠建造房子。

PSP有一种游戏是可以把别人变成僵尸的哪个游戏叫什么

应该是《不死骑士》,可以把敌人变成自己的傀儡僵尸帮助攻击,可以选择3个角色

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